Chuyên mục Thể thao điện tử
Thể thao điện tửBLAST chậm thanh toán: Các đội chọn PGL cho sự kiện 20272026-10-21Khi lịch thi đấu trở thành lá phiếu bất tín nhiệm Ngày 13 tháng 11 năm 2026,...
Thể thao điện tửKalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports: đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếp2026-10-20Khi tôi cộng bốn quý khối lượng giao dịch esports mà Kalshi công bố, tổng ra...
Thể thao điện tửNK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: Lê Hà Anh Tuấn cứu một quả luân lưu, nhưng bóng đá giả lập không tha cho đội khởi động chậm2026-10-20Game thứ bảy. Tổng tỷ số 3-3. Trong FC Online, khi loạt trận đã chạm tới ván...
Thể thao điện tửÔ dữ liệu trống trong báo cáo esports và cái bẫy 'không phát hiện rủi ro'2026-10-19Trong một cuộc họp rà soát vận hành mà tôi tham gia với tư cách cố vấn, bảng...
Thể thao điện tửLCK vào Chung Kết Thế Giới 2026 với bốn suất: HLE gánh rủi ro lớn nhất, Dplus KIA bị định giá thấp nhất2026-10-19Ngày 15 tháng 10 năm 2026, Chung Kết Thế Giới khởi tranh tại Mỹ. Trước đó khô...
BLAST chậm thanh toán, các đội hàng đầu chọn PGL: lá phiếu tín nhiệm cho lịch thi đấu 2027Trong phòng thu nhỏ ở Seoul, màn hình bên trái hiện bản tin của Dust2.us, bên...
BLAST mất trọn nhóm đội tuyển top VRS vào tay PGL: cuộc chiến 2027 nằm ở thiết kế giải, không ở tiền thưởngTháng 10/2026, tôi mất bốn đêm liền cho một việc không ai trả tiền: đối chiếu...
BLAST chậm thanh toán: Các đội chọn PGL cho sự kiện 2027Khi lịch thi đấu trở thành lá phiếu bất tín nhiệm Ngày 13 tháng 11 năm 2026,...
BLAST mất toàn bộ nhóm đội VRS tháng 10 vào tay PGL cho mùa 2027Một đoạn podcast, không hình ảnh, không bảng điểm. Chad "SPUNJ" Burchill ngồi...
GAM Esports và suất đối tác VCT Pacific 2027: hợp đồng đã ký, đội hình thì chưaĐêm cuối tháng 11 năm 2026, tuyết rơi mỏng trên phố Yeonnam-dong, Seoul. Tôi...
Chín chiều phân tích, không một dòng dữ liệu: bài học từ một báo cáo esports trắng2 giờ 14 phút sáng, giờ Thượng Hải. Bảng tính mở toàn màn hình, cột thứ hai c...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: 1,49 triệu người xem, 1 triệu đô và một khung phát sóng gánh cả giải1,49 triệu người xem cùng lúc. 886 nghìn. Một triệu đô tiền thưởng cho nhà vô...
NK thua T1 ở ván bảy chung kết FC Pro Champions Cup 2026: cú sút cuối và độ trễ khởi động của một đội bốn người1 giờ 47 phút sáng, Incheon. Tôi mở sổ ghi chú đúng lúc loạt luân lưu ván thứ...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: chiếc cúp thứ hai, 1 triệu USD và mức trần thật của một nền giải đấuBốn giờ sáng theo giờ Thâm Quyến, tôi ngồi nhìn một cột số nhảy trên màn hình...
Kalshi báo 1,73 tỷ USD khối lượng esports: đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếpKhi tôi cộng bốn quý khối lượng giao dịch esports mà Kalshi công bố, tổng ra...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: danh hiệu thứ hai, 1,49 triệu người xem và khoảng trống phía sauĐêm chung kết VALORANT Champions 2026 khép lại bằng tỉ số 3-1 nghiêng về LOUD...
NK thua T1 ở chung kết FC Pro Champions Cup 2026: Lê Hà Anh Tuấn cứu một quả luân lưu, nhưng bóng đá giả lập không tha cho đội khởi động chậmGame thứ bảy. Tổng tỷ số 3-3. Trong FC Online, khi loạt trận đã chạm tới ván...
1,73 tỷ USD esports của Kalshi: đà tăng đã chậm lại ba quý liên tiếp3 giờ 47 phút sáng, trận BO3 CS2 giữa hai đội chưa từng có suất dự Major kết...
VCT 2027–2028: 32 suất đối tác và tầng mở chưa ai đo đượcNgày 19 tháng 10 năm 2026, Sheep Esports công bố danh sách đối tác VCT cho ch...
LOUD vô địch VALORANT Champions 2026: thắng Team Vitality 3-1, MVP cho erde và cái trần 1,49 triệu người xemTrận chung kết VALORANT Champions 2026 khép lại với tỷ số 3-1 nghiêng về LOUD...
























